Miguel Corbo

Gameplay Programmer | Unreal Engine & C++

Há 6 anos desenvolvo jogos e experiências interativas como gameplay programmer e Tech UI: sistemas em C++, multiplayer, VR e AR em Unreal Engine 5, sempre com código limpo e bem documentado.

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprints
  • Replicação e multiplayer
  • Tech UI (UMG, SDF e atlas)
  • REST API
  • VR e AR
  • PostgreSQL
  • Perforce
  • Visual Studio
  • Godot
  • Unity

Projetos

Digital Key

Interactive Experience Developer, freelancefev. 2024 – hoje

2024 – hoje

DK Play

Maquete 3D viva e fotorrealista em Unreal Engine 5 para estandes de venda de empreendimentos imobiliários. O comprador navega pelo projeto em uma tela touch ou com joystick, personaliza ambientes em tempo real e o mesmo ambiente gera renders e vídeos de marketing.

Meu papel
Toda a movimentação e programação do projeto: port de UE4 para UE5 com ganho de qualidade gráfica, conversão de Blueprints para C++ para otimizar os cálculos base e documentação completa para novos programadores.
  • UE5
  • C++
  • Blueprints
  • Touch e joystick

2026

DK Prime

Totem interativo para estandes de venda que combina dashboard de dados, storytelling e um avatar com IA que atende o comprador, entende o seu perfil e gera um vídeo promocional personalizado do imóvel.

Meu papel
Migração da plataforma para uma aplicação local que funciona offline, com mídia e dados embarcados e envio seguro dos leads para o CRM, sem expor credenciais no frontend.
  • React
  • Vite
  • Integração com CRM
  • Offline

WIBX Company

Gameplay Programmer e Tech UI, freelancedez. 2024 – jan. 2026

2024 – 2026

Speedzin

Jogo mobile de corrida PvP em que o jogador pilota naves com skins de artistas da música urbana brasileira por cidades do país, disputando partidas rápidas contra outros pilotos.

Meu papel
Gameplay Programmer e Tech UI: telas de login e cadastro, loja, inventário, seleção de personagem e de poderes e customização, com SDFs e atlas; integração da loja, do inventário e das contas com REST API; replicação de poderes e vestuário no multiplayer.
  • Unreal Engine
  • C++
  • Multiplayer
  • Tech UI
  • REST API
  • Mobile

Educar Games

Lead Gameplay Programmerjan. 2023 – mai. 2025

2023 – 2025

Odisseia

Jogo educativo usado em escolas do Ensino Fundamental ao Médio, alinhado à BNCC. Os alunos avançam por missões e desafios, acumulam pontos e professores acompanham o desempenho em dashboards. Disponível para Windows, Android, iOS e Mac.

Meu papel
Lead Gameplay Programmer: liderança da equipe de programação, sistemas de crafting, trading e inventário em C++ integrados à API, interface para mobile e PC, suporte completo a controle e refatoração do código legado para C++ orientado a objetos.
  • Unreal Engine
  • C++
  • Mobile e PC
  • Perforce

Vneta Games

Tech UI e gameplay multiplayer2023

2023

Flunky FarmDescontinuado

Brawler multiplayer online para até 24 jogadores em modos solo, dupla e equipe. O objetivo é reduzir o peso dos rivais com ataques e arremessá-los para fora da arena, enquanto raios eliminam as zonas seguras a cada rodada. Foi lançado no PC, com devkits de console para port, e hoje não está mais disponível.

Meu papel
Responsável pela interface geral do jogo, da concepção à implementação, e por ações de gameplay multiplayer: habilidades dos inimigos e replicação das mudanças na seleção de personagem.
  • Unreal Engine
  • Tech UI
  • Multiplayer online
  • PC

Experiência

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  1. abr. 2026 – hoje

    Desenvolvedor Front-end Pleno

    Ortiz Gaming

    Desenvolvimento de jogos em Godot 4, com foco em sistemas de interface, correções e evolução de produtos existentes e novos.

  2. fev. 2024 – hoje

    Interactive Experience Developer (Unreal Engine, VR e AR)

    Digital Key, freelance

    Responsável pela programação dos projetos em UE5: port de UE4 para UE5, experiências em VR para a construção civil, um projeto em AR para o ensino de medicina com dados e pontuações em PostgreSQL na AWS, conversão de Blueprints para C++ e documentação para novos programadores.

  3. out. 2025 – out. 2026

    Coordenador de Game Dev

    Instituto BR Cultural (HUB Sampa Games), freelance

    Estruturação da grade curricular de Game Design, Programação e Arte, criação de aulas síncronas e assíncronas e materiais didáticos, coordenação de instrutores e suporte técnico aos projetos dos alunos.

  4. dez. 2024 – jan. 2026

    Gameplay Programmer e Tech UI

    WIBX Company, freelance

    Interfaces do jogo Speedzin com SDFs e atlas, sistemas de login, loja e inventário integrados com REST API e replicação de poderes e vestuário no multiplayer.

  5. jan. 2023 – mai. 2025

    Lead Gameplay Programmer

    Educar Games

    Liderança da equipe de gameplay do Odisseia, sistemas de crafting, trading e inventário em C++, interface para mobile e PC, suporte a controle e refatoração de código legado.

  6. jun. 2019 – jan. 2023

    Coordenador Acadêmico e Professor de Game Design

    Zion Escola de Entretenimento

    Aulas de game design, C++ e programação orientada a objetos em um curso de 2 anos com UE4 e UE5, coordenação de professores e ponte entre alunos e empresas de jogos.

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